ToyBox開發日誌
記錄一下開發過程中的發現
OpenGL not found
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在Windows下連結OpenGL函式庫是尋找opengl32 target_link_libraries (MyApp opengl32) 在Linux下則是找GL target_link_libraries (MyApp GL) 一樣的東西寫在Mac OS就不...
對於程式註解的心得
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我過去以為寫詳細的註解是正面的行為,應該盡可能這麼做。這幾年下來在實際工作中發現事情不是這樣,首先要承認有很多事根本無法只用註解來解釋,甚至面對面用嘴巴講都說不清楚了。而註解寫好了,同事也常常不會去看,而是直接來問你,我也是一樣喜歡用問的,因為用問的遠遠比自己閱讀要來的快,...
不一定需要執行安裝DirectX SDK
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最近的Visual Studio或MinGW都會附上DirectX的函式庫在裡面,所以你可能根本不需要自己準備DirectX SDK了。 如果你需要自己準備的話。 這是DirectX SDK June 2010的安裝程式,在XP上仍然可以使用 http://www...
In-depth: Functional programming in C++ - 在C++上面使用函數式編程
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原文作者為遊戲界的傳奇人物John Carmack 本譯文張貼已經過作者同意 原文網址: http://gamasutra.com/view/news/169296/Indepth_Functional_programming_in_C.php 譯者: 網路...
只使用命令列來執行MinGW以及Visual Studio 2010
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習慣了Linux底下敲指令執行GCC的方便性之後,變得不大能忍受Windows下開啟IDE的等待時間,所以查了一下如何在Windows下使用command line來編譯程式。 MinGW 很簡單,寫下面3個批次檔,放在專案資料夾就可以了(Makefile的所在位置...
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